손으로 설계 한 프로젝트 아파트

"디자인"이라는 명칭은 유럽의 16 세기에 사용되었습니다. 이 단어는 영어에서 왔지만, 이태리에서 철저한 해석이 주어졌습니다 : 예술의 개념, 인간의 능력, 신비, 신의 영향을 받아 등장했습니다. 디자인은 기술적 인 미학을 기반으로하는 역동적 인 시스템이지만 동시에 개발 중에 있습니다. 이 분야의 예술에 전적으로 헌신 된 세계 최초의 저널에서는 두 개의 논문이 만들어졌으며, 여전히 기초하고 있습니다. 처음에는 모든 디자이너가 사물의 기능적 목적으로 남아 있어야하며, 두 번째로 - 장식 만 남아 있어야합니다. 다시 말하면, 비표준적이고 아름다운 원본을 발명하려고 할 때, 그것이 창조 된 목적을 잊어서는 안됩니다. 간단한 말씨의 저자는 많은 기술적 인 혁신뿐만 아니라 크리스마스 카드 아이디어의 저자가 된 헨리 콜 경 (Sir Henry Cole)입니다. 시간이 지남에 따라이 개념은 별도의 분기로 나뉘어 복잡한 구조를 만들었습니다. 그 중에서도 인테리어 디자인 - 실내 장식의 규칙 및 기능 세트. 조경 (조경 및 마당 지역 배치)과 함께 일상 생활에서 가장 많이 사용되며 실제적인 이점이 있습니다. 이러한 프로젝트의 개발은 전문 디자이너가 수행하지만 아파트 또는 주택의 각 소유자는 독특한 환경을 조성해야하는 문제에 직면합니다. 돈을 절약하거나 디자이너의 재능을 시험해보고자하는 욕구에서 많은 사람들은 장인의 서비스를 사용하지 않고 독립적으로 설계를 시작합니다. 이 작업은 주택이 아름답고 편안해야하기 때문에 쉬운 일이 아닙니다. 아파트 프로젝트의 디자인 자체를 만드는 방법과이 규칙을 처음 접하는 사람들은이 기사에서 중점을두고 말할 필요가 있습니다.

특징

수리를 진행하기 전에 프로젝트 개발을 착수해야합니다. 이전에는 설계자가 종이에 도면을 작성했습니다. 이 작업은 근면했고 스케치 스케치를 그리는 데 오랜 시간이 걸렸으므로 몇 시간을 소비 할 수있었습니다. 오류가 발견되면 다시 시작해야했습니다. 이제는 첨단 기술 시대에 거의 모든 가정에 개인용 컴퓨터가 설치되어있어 특별한 프로그램이 디자이너를 구하기 위해 왔습니다. 외부의 도움없이 수동으로 프로젝트 초안을 작성할 수있었습니다. 어떤 이유로 디자이너가 비주얼 라이저에 연락하고 싶지 않은 경우 간단한 포토샵을 사용할 수 있습니다. 그래픽 디자이너 기술이 없으면 스케치 개요만으로 충분할 것입니다. 자신을위한 것이 아니라 누군가를 위해 자신 만의 프로젝트를 개발하려면 일의 개념으로 불스 아이에 들어갈 필요가 있습니다. 그것을 선택할 때, 그들은 나이, 성, 심리 유형, 개성 특색 및 소유자의 특혜에 근거한다. 멋진 디자이너의 아름다운 고품질 작품에서 영감을 얻었으나 기쁜 표정으로 벗어나지 말아야합니다. 다른 사람들의 아이디어는 자신의 이미지를 캐스팅 할 때만 좋습니다.


    

프로젝트 생성 단계

모든 작업은 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

  • 영토에 대한 예비 연구, 건물 측정 및 엔지니어링 네트워크 분석을 통한 기술 계획 수립 1 밀리미터의 오차로 심각한 결과를 초래할 수 있기 때문에 디자이너가 받게 될 수치의 정확도에 따라 달라집니다. 그런데, 새로운 연속 주택에서 측정은 MBTI 계획에서 빌릴 수 있습니다.
  • 종이 또는 프로그램에서 프로젝트 준비. 계획의 시각화. 측정의 도입.
  • 재개발, 파티션 설치, 구역 설정. 통신 회선 배치.
  • 문체 솔루션, 색상, 장식 재료의 선택.
  • 가구 배치. 이 단계에서 우리는 모든 물체가 그들의 자리를 가져야한다는 것을 잊지 말아야한다. 그러나 동시에 방안에 외로운 공허를 만들어서는 안된다.
  • 장식의 선택.

초안을 종이로 작성한 후에는 프로그램에서 생성 된 경우 깨끗한 시트에 다시 그려 지거나 인쇄됩니다. 지인들 사이에이 사업에 개 이상을 먹은 숙련 된 전문가가있는 경우, 그들에게 연구 활동을 제공하는 것이 유용합니다.

아파트 나 집에 영구적으로 출입 할 수 없다면, 측정 중 광 픽업을하고 방을 포착해야합니다. 멀리 떨어져 있으면, 사진이 끊임없이 눈 앞에 나오면 무엇인가를 계획하고 가장 최적의 솔루션을 선택하는 것이 더 쉬울 것입니다.

    

스타일 결정

다양한 분야에서 스타일을 찾는 것이 아주 어렵습니다. 영혼이 무엇인지 결정하기 위해서는 표준 인테리어를 선택해야합니다. 주택 유형은 문체 개념에 대한 제한을 두지 않지만 특정 아파트 및 주택의 경우 일부 지역이 다른 지역보다 자주 사용됩니다. 따라서 고급 아파트의 경우 세련된 클래식, 바로크, 로코코, 아르누보, 식민지 스타일을 선택합니다. Khrushchev에있는 1 베드룸 아파트의 경우 주요 단점을 완화 할 수있는 편리한 옵션을 선택하십시오. 작은 방 (small one-room housing의 "채찍질")을 변형시킬 수있는 영역에는 미니멀리즘, 미래파, 로프트, 일본식, 스칸디나비아 스타일이 있습니다. 넓은 스튜디오의 영토에는 현대적인 스타일, 하이테크, 절충주의, 융합, 프로방스의 아이디어가 구현되어 있습니다. 레이아웃의 유형은 인테리어 패션의 세계에서 혁신으로 간주되므로 상황은 세련된 아파트와 일치해야합니다. 시골집에서는 러시아 풍의 컨트리 음악을 두 민족의 민족성으로 사용합니다. 배후지의 조건에서, 그들은 가장 유기적으로 보입니다. 또한, 숲이 가깝고 현지 사냥꾼 / 임산부의 취업 허가가 가능할 경우 항상 친족 (나무)을 사용할 수 있기 때문에 자재를 절약 할 수 있습니다. 아늑하고 가정적인 프로방스,보다 엄격한 샬레, 이탈리아, 독일, 스페인, 영국 스타일의 여러 지역이 휴가 용 아파트 장식에도 적합합니다.


    

색상, 질감 및 마감재 선택

팔레트의 독립적 인 선택은 색상 조합의 개념으로 시작해야합니다. 매스를 결합하는 원칙은 주요 요소 만 선택하십시오.

  • 보완 또는 대조. 이 조합에서는 Itten 스펙트럼 원의 다른면에 두 가지 색상이 사용됩니다. 그들은 심리적 인 의미에서 반대이지만, 동시에 그들은 포화 상태와 인상적인 모습을 보입니다. 듀오는 너무 활기가 있기 때문에 침실 디자인에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 중립 지역 선택 : 욕실, 거실, 복도.
  • 유사한 조합. 이 경우 근처의 원에있는 색상 스펙트럼에서 최대 5 개의 음영을 선택하십시오. 작곡이 너무 밝지 않도록 자신의 강도를 조정하는 것을 잊지 마십시오.
  • 트라이 어드. "활동적인"객실에서 아늑한 실내를 창조 할 수있는 최적의 색상 수 : 부엌, 거실. 색상을 선택하기 위해 일반적인 삼각형이 스펙트럼 원 안에 그려집니다. 꼭지점은 원하는 음영을 나타냅니다.
  • 사중주. 4 원색을 선택하려면 원 안에 사각형을 그릴 수 있습니다. 그의 갈비뼈의 접촉점은 올바른 음색을 나타낼 것입니다. 일반적으로 네 음영의 조합은 이미 약간 과포화되어 있으므로 이러한 구성으로 조심해야합니다.

    

벽, 바닥 및 천장의 "따뜻함"은 표면 텍스처의 선택에 달려 있습니다. 예를 들어, 광택은 분위기에 세련된 느낌을 주지만 약간의 공식적인 박물관으로도 사용됩니다. 서리 낀 표면은 더 따뜻하기 때문에 이미 더 쉽습니다. "부드러운"옵션 중에는 눈을 즐겁게 할뿐만 아니라 손을 대면 부드러운 베니어 텍스처가 표시됩니다.

마감재의 다양성 중에서도 특히 디자이너가 전에 인테리어를 직접 디자인하지 않았다면 쉽게 잃어 버릴 수 있습니다. 텍스쳐의 조합을 사용하여 방의 조건부 구역화를 만들 수도 있습니다. 문체 개념은 각 방향이 일부 자료에 반대하고 다른 요소를 허용하지 않기 때문에 선택에 도움이됩니다. 예를 들어, 바닥과 벽에 비싼 타일을 사용하는 고전적인 부엌에서. 쉬비 (chebby)의 세련되고 절충주의의 스타일에서는 저렴한 재료 만 사용되며, 그 중 PVC가 유명합니다. 어떤 마을 목적지든지, 국가 또는 프로방스는 나무를 경앙한다. 이 자료는 문자 그대로 샬레의 모든 표면을 포함합니다. 부분적으로 고전적인 스타일로 사용되지만 동시에 벽은 벽지로 덮여 있습니다. 첨단 기술의 플라스틱, 유리 및 금속을 선택하십시오.

    

전기 및 조명의 계획도 작성

결선 다이어그램은 케이블, 소켓, 스위치, 미터, 스위치 기어 및 굴곡을 결합한 것입니다. 이 계획이 개발되는 주된 목표는 장비 및 재료의 적절한 선택입니다. 계획을 살펴보면 집안의 전기 네트워크 배치에 대한 합리적 인 계획을 세울 수 있습니다. 세부 도면을 가지고 있으면 필요한 입력 전원을 훨씬 쉽게 결정할 수 있습니다. 필요하다면, 계획은 재조정 할 때 그것을 재분배하는 것을 도울 것이다. 이렇게하면 네트워크 과부하 및 화재 위험을 예방할 수 있습니다.


    

가구 선택 및 배치

가구 품목은 "비어있는"공간이없는 방식으로 정렬되지만, 동시에 객실에 머무르는 사람들과 함께 이동하는 사람들을 위해 편안함이 보존됩니다. 대형 룸에서는 섬 레이아웃을 사용하고 중간에 중앙 세트를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 거실에서는 침실에 - 침대, 부엌에 커피 테이블이있는 소파가 될 것입니다 - 작업 삼각형의 세 꼭지점 중 두 개. 방이 좁아지면 가구가 둘레에 배치됩니다. 협소 한 객실의 경우 병렬 계획 방법을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 경우 가구는 두 개의 "긴"벽을 따라 배치되어 시각적으로 공간을 더욱 길게 만듭니다. 방에 비표준 양식이있는 경우 헤드셋 요소는 특수 기능을 강조한 특수 원본을 선택합니다. 그런데 가구 세트를 거부하는 것이 좋습니다. 예외는 주방 세트 일 수도 있습니다. 다른 경우 키트는 독립적으로 선택됩니다. 이 과정은 다소 시간이 걸리지 만 상황은 70 년대의 전형적인 아파트 장식처럼 보이지 않습니다. 작은 방에서는 다기능 "정원"가구를 사용합니다. 공간을 절약하고 필요한 경우 제거되어 공간을 덜 차지합니다. 프로방스, 러시아어 및 컨트리 스타일에서는 트렌드가 이러한 창의적인 접근 방식을 환영하고 총체적 형태에 위배되지 않기 때문에 가구의 일부 요소를 직접 만들 수 있습니다.

방의 벽에 수정하기 어려운 결함이 많이있는 경우에는 벽장을 따라 붙박이 식 옷장 (탈의실)을 배치하십시오. 아무도 그 결함을 보지 않을 것이며 소유자는 거대한 옷장을 갖게 될 것입니다.

    

장식 요소의 추가 개발

전체 데코레이션은 일반적으로 두 그룹으로 분류됩니다.

  • 전적으로 장식을위한 아이템. 특별 편안함 - 합리적인 관점의 장신구와 같은 "쓸모없는"것의 장점을 더 크게 확장합니다.
  • 유용한 기능을 수행하는 장식. 그것은 플로어 램프, 머리맡의 램프, 램프, sconces, 꽃병, 미러 보석 상자, 거울, 부엌에서 뜨거운 장갑과 냅킨을 포함합니다.

인테리어의 장식적인 "연마"는 주요 작업 후에 개발되어야합니다. 그러나 회로도 스케치는이 단계보다 오래 준비되어야합니다. 프로젝트에서, 벽, 바닥과 천장은 장식으로 꾸며져 있으며, 장식은 나중에 그 표면에 위치 할 것입니다. 가구를 변형시키는 요소는 수리 후 픽업 할 수 있습니다. 단일 사진, 그림 또는 그룹 구성이 벽에 매달려 있습니다. 또한 유기적으로 거울, ​​회화, 얕은 돋을 새김, 모자이크, 판, 도자기, 바구니의 디자이너 컬렉션을보십시오. 바닥은 전통적으로 카펫, 통로, 양탄자, 동물 가죽으로 장식되어 있습니다. 더 차가울수록 낮잠이 길어집니다. 최근 셀프 레벨링 바닥이 등장하여이 표면을 믿을 수없는 도면으로 장식 할 수 있습니다. 천장은 치장 용 벽토, 벽화, 빔으로 장식되어 있으며 석고 보드로 만든 복잡한 다단계 프레임 구조로 그려져 있습니다. 그러나,이 지역의 주요 장식은 샹들리에입니다.

    

컴퓨터 프로그램을 사용한 시각화

유명한 비주얼 라이저 중 전문가들은 다음과 같이 지적합니다.

  • 3D Studio MAX. 이 프로그램은 아마추어뿐만 아니라 전문적인 환경에서도 요구됩니다. 아마도 이것이 최고의 추천 일 것입니다. 플래너는 높은 디테일과 다양한 내부 세부 사항을 자랑합니다.
  • 스위트 홈 3D. 초보자를위한 무료 시각화 프로그램. 디테일링은 원시적입니다. 원하는 오브젝트를 3 차원 공간으로 끌어 오려면 마우스 왼쪽 버튼으로 누른 채로 그래픽 목록 밖으로 끌어 놓습니다. 불행히도, 부품의 범위는 매우 좋지 않지만 추가 카탈로그는 공식 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다.
  • Roomle. 초보자 용으로 설계된 다른 "단순화 된"버전의 스케줄러. 무료로 프로그램을 사용하지만 작업은 온라인에서만 가능합니다. 즉, 모든 정보가 클라우드에 저장되며 인터넷 연결 없이도 디지털 디자인 프로젝트를 조정할 수 없습니다. 디자인 외에도 사용자는 가상 주택을 걸어 다니면서 작업을 평가할 수 있습니다.
  • 플로어 플래너. 초보자를위한 상세한 시각화 프로그램. 제작자는 사진의 아름다움에 의지하지 않고 통신 회선, 파티션 및 계단과 함께 상세한 프로젝트를 개발할 수 있는지 확인했습니다. 이 프로그램은 Russified되지 않았지만, 간단한 인터페이스는 도구 모음에서 길을 잃지 않을 도움이 될 것입니다.
  • 아파 타마. 설계자는 교육 및 유용한 팁을 포함하므로 온라인 서비스는 디자인 설계에서 철학 보조가됩니다. 프로그램은 레이아웃을 바꿀 수 있고, 마감재, 가구, 데코레이션 아이템을 집을 수 있습니다. 시각화 프로그램은 가구 가상 복사본의 실제 샘플을 판매하는 매장의 주소를 제공합니다. 즉, 사용자는 침실이나 거실 용 꽃병에 드는 비용을 즉시 알 수 있습니다.

    

홈 임 프루브먼트 - 모든 디자이너의 최우선 사항. 비주얼 라이저는 지루한 교과서를 참조하지 않고도 자신 만의 프로젝트를 만드는 방법을 배울 수 있도록 도와줍니다. 어려운 직업의 기초를 배우는 것은 즐거운 게임이 될 것입니다.


    

우리는 필요한 자료를 추정합니다.

수리를하기 전에 심각한 테스트를 위해 지갑을 준비해야합니다. 사전 경감 상태에 뛰어 들지 않기 위해 금액이 미리 계산됩니다. 예산을 책정하기 전에 다음 단계를 수행하십시오.

  • 측정을 마친 후에는 수리에 필요한 재료의 양을 정확하게 계산하십시오 (조금 초과 함).
  • 자신의 "주식"을 꺼내고, 적당한 주식을 가지고 있다면 일반 목록에서 제외하십시오.
  • 같은 목적으로,이 물질이나 그 물질을 전혀 필요로하지 않을 수있는 동지들 사이에서 조사를 실시하지만, 차고에서 먼지를 모으는 것.

    

그 후에 시장의 연구와 판매자의 가격 책정 정책으로 진행합니다. "평균보다 높은"비용을 가진 서비스 및 자료가 예상에 추가됩니다. 결과적으로, 금액은 과대 평가되지만, 불가항력이 발생하는 경우, 자금은이 "초과 재고"와 구별 될 수 있습니다. 모든 것이 원활하게 진행되면 남은 돈은 원래 수리에 좋은 보너스가 될 것입니다. 공헌 추정치 :

  • 초안 및 기본 재료;
  • 노동자의 노동 비용;
  • 소모품;
  • 화물의 배달 및 쓰레기 수거.

견적의 준비에 초점을 맞춘다. 테이블로 그려져 각 항목을 하위 그룹으로 나눕니다. 사용 가능하거나 이미 구입 한 제품에는 플러스로 표시되어 있으며, 아직없는 제품은 대시로 표시되어 있습니다.

    

프로젝트 구현에 필요한 도구

이 경우 다양한 상황에서 특정 작업 범위가 수행되는 것처럼 철저한 목록을 제공하는 것은 불가능합니다. 수리가 이미 완료되어 있고 가구를 정렬해야하는 경우 측정 장치와 고정 시스템 (손톱, 나사, 못 (dowels))이 필요합니다. 아파트 나 주택의 재분배를 완료하려면 각 작업 단계마다 많은 양의 도구가 필요합니다. 예를 들어 벽지로 벽을 붙이려면 접착제, 물, 용기, 롤러 및 브러쉬, 프라이머, 깨끗한 넝마 또는 스폰지, 장갑, 측정 테이프 등을 준비해야합니다. 정지 된 천장에 대한 복잡한 프레임 워크를 작성해야하는 경우 해머 드릴, 거리 측정기 (테이프 측정기), 수평, 스크루 드라이버, 웹 서스펜션, 블레이드, stepladder, 실런트 용 서스펜션이 필요합니다. 작업의 각 단계마다 특별한 도구 세트가 필요합니다.


    

결론 - 프로젝트 구현

직접 디자인 프로젝트를 만드는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 훨씬 더 복잡하고 흥미로운 것은 현실에서 그 구체화가 될 것입니다. 프로젝트를보다 자세하게 만들수록 구현 단계에서 문제가 줄어 듭니다. 재 장비의 두 번째 부분을 진행하기 전에 예비 작업을 몇 번 더 비판적으로 검토하십시오. 그것을 다른 사람에게 보여 주거나 그것을 직접 보면서 신선한 머리로 보는 것이 낫습니다. 따라서 대개는 눈에 띄지 않는 오류가 보입니다.

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